Bellum Diabolus (by Hurgrim)

-¿Qué ha pasado? ¿Dónde demonios estoy?

El hombre intentó incorporarse pero un latigazo de dolor recorrió todo su cuerpo. Eso le hizo apretar los párpados y ser consciente de que tenía los ojos cerrados. Los abrió pero tardó unos segundos en acostumbrarse a la luz del sol que lo iluminaba.

La desolación le rodeaba. Una docena de cuerpos mutilados yacían esparcidos por el suelo. A su lado, los ojos grises de un compañero de armas le miraban fijamente. No parpadeaban. La luz de la vida los había abandonado. Continuar leyendo «Bellum Diabolus (by Hurgrim)»

HELS 6: Creación de Bandas

El tamaño de las bandas es de 300 Niveles más un 10% para Cartas de Ventaja; es decir, se utilizan las reglas Gamma del libro de Saga I & II.

De utilizar una organización con Ventajas de Organización, se deberá seleccionar una.

ACTUALIZACIÓN DE NIVELES: se utilizará la actualización oficial de niveles publicada por Edge, Cipher y Anima Tactics Riutori, y que puedes encontrar aquí: Actualización de Niveles.

Las Cartas de Ventaja y la Ventaja de Organización no se modificarán durante el torneo. A esto hay que añadir las siguiente aclaraciones:

-En la lista NO hay que asignar las Cartas de Ventaja a ninguna unidad, pudiendo de una ronda a otra cambiar la asignación de estas. Esto es el único cambio posible de la lista entre una ronda y otra.

-Se podrán utilizar las Cartas de Ventaja que hayan salido a la venta con sus respectivas miniaturas o aquellas descritas en el libro de reglas aunque aún no estén en el mercado. Si se da el caso de no poseer una Carta de Ventaja, se podrán utilizar fotocopias, impresiones caseras,etc. Solamente es necesario que la carta tenga el mismo tamaño y, si es posible, se encuentre en una funda con una carta original en la parte trasera. Por último, que esté claramente en la mesa para que el contrario pueda ver que se posee una Carta de Ventaja.

-Ventaja Exterminadores de Iglesia: en caso de que un jugador la eligiese, tendría que mantenerla para todo el torneo (como las demás ventajas de organización), pero en cada ronda podrá elegir contra qué obtiene el bono.

-Ventaja Proyecto Gear de Wissenchaft: esta ventaja está permitida en el torneo.

-Agentes: En la lista habrá de venir especificado qué mejoras se le ponen y estas no se pueden cambiar durante el torneo.

Recordamos que cualquier duda puede consultarse a través de la dirección de correo electrónico: jranchalsirvent@gmail.com

 

HELS 6: Inscripción

Para inscribirse en el torneo «Héroes en la Sombra» de Anima Tactics debe hacerse lo siguiente:

1. Enviar un correo electrónico a la siguiente dirección:

jranchalsirvent@gmail.com

indicando nombrenicknameciudad/grupo de juego y organización/facción. En ese momento se considera a la persona inscrita en el torneo.

2. Con un tiempo límite de dos semanas antes del torneo (esto es, antes del 26 de abril) enviar la lista de la banda a utilizar para su revisión.
En el momento en que la lista reciba el visto bueno, el jugador tiene la inscripción completa. La plantilla a utilizar está disponible en el siguiente enlace (https://www.facebook.com/download/723562567662502/PlantillaHELS6.doc). También puede solicitarse a la Asociación a través de la anterior dirección de correo electrónico.

La inscripción al HELS es completamente gratuita.

Pedimos, para facilitar la organización del torneo y minimizar los gastos, que los que se inscriban lo hagan con el compromiso y deseo de ir al torneo, siendo sólo causas imprevistas razón aceptable para la no asistencia. Esto es únicamente un compromiso, no una obligación.

Un jugador tiene de plazo máximo hasta dos semanas antes de la fecha del torneo para cancelar su inscripción.

HELS 6

Han comenzado los preparativos para la Sexta Edición del torneo nacional de Héroes en la Sombra!!!!

El torneo se celebrará el 10 de mayo en la Casa de la Juventud de Córdoba.

Las novedades del torneo las podréis seguir en este hilo: HELS 6.
Igualmente, desde Anima Tactics Riutori nos iremos haciendo eco de todo aquello que se vaya publicando/anunciando.

Por supuesto todo el mundo está invitado a acudir a la cita.

Finalemente, las Bases del Torneo:

REGLAS DEL JUEGO

  • Las reglas del juego serán las descritas en el reglamento de Anima Tactics Saga I & II: Awakening & Rise, aplicando la Actualización de Niveles publicada recientemente por Edge y Cipher.
  • Se aplicarán las FAQ realizadas por la Asociación, debidamente actualizadas.
  • El torneo consistirá en 3 partidas de una hora y media aproximadamente, tiempo tras el que se parará la partida y se cuantificarán los niveles de ventaja. Las dos primeras serán por la mañana y la otra tras el descanso para la comida. El escenario jugado en las tres partidas será el de Enfrentamiento.
  • El emparejamiento se hará por el sistema suizo teniendo en cuenta los puntos de victoria. Esto significa que en la primera ronda de torneo se emparejarán aleatoriamente jugadores, intentando que no sean del mismo grupo de juego ni con la misma organización. En las siguientes rondas se utilizará el mismo proceso pero los enfrentamientos serán entre jugadores con la misma o similar puntuación de batalla. Para los emparejamientos se utilizará un programa informático.
  • La puntuación de batalla será la modificada de la Asociación. Se publicará en breve y se recordará durante el torneo.
  • En caso de empate a puntos de victoria al final del torneo, se observará el que más niveles a favor haya obtenido. Si continúa el empate, se tendrá en cuenta la diferencia entre niveles a favor y en contra. Si aún así continuara el empate, la organización decidirá en ese momento.
  • En caso de retirarse un contrincante, el contrario ganará por aniquilación, con los niveles de la banda contraria completa.
  • La escenografía ocupa lo que ocupe su plantilla. En cada mesa habrá una nota en caso de que elementos dudosos. Estos seguirán lo indicado en el reglamento básico. En caso de duda, un árbitro decidirá.
  • Habrá árbitros jugadores y, al menos, un árbitro no jugador.
  • Las miniaturas a utilizar serán las desarrolladas y fabricadas por Cipher Studios con las peanas permitidas descritas en el libro de reglas. Pueden estar sin pintar, pero deben estar completamente montadas
  • Cada jugador debe llevar su metro, cartas de juego, dado, contadores varios.