Hall of Fame

Tras el Museo de los Horrores, y mientras se deshace el empate que actualmente hay, ahora toca el turno a las minis más completas, más espectaculares, más molonas… Y aquí llega la exposición de Hurgrim:

Donde dije digo, digo Diego. Si en la anterior entrada critiqué los peores personajes de Anima Tactics, ahora voy a hablar de los que considero mejores diseños. Siempre desde mi ignorancia, subjetividad, etc.

Y es que por suerte, el juego tiene muchísimos personajes de molonidad elevada y que vale la pena comprarlos sólo por tenerlos tan ricamente expuestos en vuestra estantería.

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Recuperación (nv1)

El objetivo es recuperar la zona de despliegue del ejército rival, al final de los turnos, y evitar que la zona propia sea recuperada por el contrario

DESPLIEGUE Y PREPARACIÓN
Escenario 07: Recuperación (2 jugadores)Los jugadores despliegan en bordes opuestos de la mesa siguiendo las reglas generales de despliegue.

REGLAS ESPECIALES
La Recuperación es una partida estándar en la que no se aplica ninguna regla especial.

NIVELES
Este escenario está pensado para 300 niveles por bando.

NÚMERO DE TURNOS
La partida acaba automáticamente al transcurrir 7 Turnos de juego o cuando todos los personajes de un Grupo han sido eliminados.

CONDICIONES DE VICTORIA
Para determinar el control de la zona de despliegue se tendrán en cuenta los niveles de las miniaturas que se encuentren en la zona del despliegue del rival y se verá la diferencia.

RESULTADOS

  • Aniquilación:                  155+ ptos de diferencia en las Zonas de Despliegue
  • Victoria Completa:         105 a 150 ptos de diferencia en las Zonas de Despliegue
  • Victoria Parcial:             55 a 100 ptos de diferencia en las Zonas de Despliegue
  • Empate:                         0 a 50 ptos de diferencia en las Zonas de Despliegue

SUGERENCIAS

Escenario 4 jugadores
Escenario 07: Recuperación (4 jugadores)
Comentarios:
  • En modo 4 jugadores es aconsejable jugar 10 turnos.
  • La Zona de Despliegue rival objetivo es la que se tiene enfrentada.
  • Resultados: del que tenga más niveles en Zona de Despliegue rival respecto al segundo:
  • Aniquilación:                  80+ ptos de diferencia en las Zonas de Despliegue
  • Victoria Completa:         55 a 75 ptos de diferencia en las Zonas de Despliegue
  • Victoria Parcial:             30 a 50 ptos de diferencia en las Zonas de Despliegue
  • Empate:                         0 a 25 ptos de diferencia en las Zonas de Despliegue

El Museo de los Horrores

La idea se me ocurrió mientras escribía el Estado de la Nación de hace unos días. Al mencionar a Legión me vino una idea que al compartirlo con los amigos se convirtió prácticamente en una noche de Oscars con nominados y todo.

Aprovechando la (hipotética) salida de Legión al mercado norteamericano, queremos saber cuál es la peor mini. Y no hablamos de sus habilidades, sino de la mini en sí; ya sea porque el diseño original ya era malo o porque «algo» paso del diseño a la mini…

Hurgrim se ofreció voluntario para darnos su opinión personal sobre las candidatas y para el título de esta entrada.
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Estado de la nación de Anima Tactics… Septiembre 2014

Bueno, estamos ya en septiembre y se presupone que a partir de ahora todo irá mejor.

Que qué quiero decir con que «todo irá mejor»? Pues… ejem… a ver… que saldrán más minis? Que el juego se relanzará de alguna forma misteriosa? Que la teoría del kickstarter se hará realidad? Que habrán cambiado el diseño de Legión (aunque todos sabemos que no lo harán… Uy, me ha surgido una idea… próximamente, encuesta!!!)? Ni idea, pero que en este final de año tiene que haber movimiento, pues sí.

El caso, hagamos el resumen de una forma ordenada, y el primer lugar es para las minis que han salido en USA y aquí aún no; como siga así el asunto, cada vez más recomendaré no esperar y comprarlas en USA, porque la lista va creciendo:
– Gear Mk. Trithemius (Wissenschaft)
October (Imperio): aunque está agotado

Ahora están los planes de futuro inmediato, lo que se supone que saldrá a finales de este mes:
– Nimrod (Iglesia): debería estar desde agosto… ahora dicen que en septiembre.
September (Imperio): mismo caso que Nimrod.
– Legión (Samael): aunque previsto para ya, siguen poniendo «fecha no confirmada».
Anaximenes (Samael): ni aparece en prepedidos… ^^!

Estas son los personajes de los que ya hemos visto sus cartas pero no se sabe cuándo saldrán:
– Crimson Death (Samael)
– Fate (Wissenschaft)
Gear Mk Alma (Wissenschaft)

Personaje que tendrá mucho que ver con October y September, pero que aún no hemos visto su carta:
– Kara (Imperio) (id pensando que mes dará su nombre…)

Y para estos, nada ha cambiado tampoco, con lo que hago un triste copy+paste del estado de la nación de junio… Dos personajes (de los que aún no han trascendido sus perfiles) que podrían unirse al “bonito” grupo de Lentitud nv10 ya que se les han adelantado todos los personajes que se han creado a posteriori:
– Víctor (Iglesia) (llevará la Carta de Ventaja Legislador Original)
– Velvet (Sol Negroacechadora con ataques a distancia)

En la recámara:
– Errante: un guerrero del cual he de decir que más que de apellido impronunciable, de alias impronunciable.
– Alianza Azur: guerrero oscuro.
Alianza Azur: tío de piel oscura que salía riéndose con rayos a su alrededor en un gran teaser de Wen-M. Comentaron que era un Azur anti-armaduras… alguien me facilita el link de la imagen de Wen-M?
– IglesiaAlexias (he visto algo y me gusta…).
– IglesiaLa Portadora.
– SamaelKaori.
Wissenschaft: Arnold (el gordito feliz de las sierras mecánicas).
– Wissenschaft: una rusa shooter (oh, qué sorpresa, otra shooter).
– Y un amigo para Kagemaru (sip, ninja rubiales).

A todo esto… qué opináis de la nueva imagen de la web de Edge? Creéis que se pondrán las pilas con Anima Tactics?
(mis respuestas: me gusta y no)

Los Puentes (nv1)

En el escenario de Los Puentes, el objetivo es controlar y defender unos Puentes claves para el control de la zona.

DESPLIEGUE Y PREPARACIÓN
Escenario 06: Los Puentes (2 jugadores)
En la zona central del campo de batalla habrá un río de 10cm de anchura.

Antes de colocar cualquier elemento de escenografía se colocaran los tres puentes (longitud 20cm, anchura 8cm),  en el centro de la mesa separados 15cm unos de otros.

Ningún elemento de escenografía puede estar colocado a menos de 7cm de los puentes.

Los jugadores despliegan en bordes opuestos de la mesa siguiendo las reglas generales de despliegue.
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Nodos, Exploración y Emboscada

Ya está! Los otros tres escenarios oficiales que faltaban ya están en el Listado de Escenarios: Nodos, Exploración y Emboscada.

Espero críticas sobre formato, nivel de dificultad, «a pesar de ser oficiales, yo añadiría esto y quitaría esto otro», etc… etc… (aunque mucho no he inventado… aún).

Próximamente sí que empezaré a publicar «nuevos» (entrecomillo porque para algunos no lo serán). Presupongo que publicaré de 1 en 1 y esperaré las críticas/comentarios para pasar a exponer el siguiente. En total serán más de 20.

Recuerdo, por eso, que NO son escenarios oficiales. Es decir, no estoy publicando nada que se haya filtrado, o que vaya a ser oficial en breve, ni munumu munumu… Aunque quizás de aquí puedan salir escenarios que lleguen a ser oficiales algún lustro de estos ya que mi intención es crear un pdf (de hecho lo tengo prácticamente perfilado) y «moverlo» por las «altas» esferas… xDDDD

Ni que decir tiene que se aceptan escenarios. Contactad por mail.

Enfrentamiento y Control ya en la web

Ya podéis consultar en la web los dos primeros escenarios para Anima Tactics: Enfrentamiento y Control. Nada nuevo como veréis, salvo que he añadido (y hablo ahora de memoria) en el escenario de Control que las miniaturas con despliegue avanzado no pueden empezar a menos de 30 cm de la zona marcada. No es una errata, es una aportación mía.

También veréis que está disponible el Anexo I. Puntos de Victoria.

En el menú de la izquierda tenéis un acceso directo a los Escenarios, y también podéis ir accediendo desde el Reglamento.

Voy lento, pero no menos que Cipher-SodaPop-Edge…xDDDD

Los Escenarios

Desde Anima Tactics Riutori pretendemos dar la importancia que se merece a los Escenarios de juego, y es por ello que, próximamente, se irán publicando para su conocimiento/debate. Además se habilitará en el menú de la derecha un link para facilitar el acceso. Esté documento pretende ser vivo, abierto siempre a mejoras, modificaciones y/o ampliaciones.

La idea ha sido compilar Escenarios creados por:
– los colaboradores habituales, a la par de rivales en un sinfín de partidas, de Anima Tactics Riutori: Geon, Hurgrim, Oturan, Ramaviva, NekoMaruDyL (que, por cierto, en Enlaces de Interés ahora es Desirrée Navarro)…
– la Asociación Mímesis (gracias!)
– blogueros y jugadores que han posteado sus ideas en la red. La búsqueda ha sido intensa, pero seguro que hay más! Continuar leyendo «Los Escenarios»

Los Djinn

Djinn

Los Djinn, también conocidos popularmente como genios, son poderosos espíritus de civilizaciones perdidas a los que Enneath equiparan generalmente en su cultura con demonios.

Si queréis saber más sobre Los Djinn, lo encontraréis en el menú de Gaïa, o clicando directamente aquí.